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英訳は大雑把にしているため、本来の訳と違う可能性があります。 ・Attacking Winger:足と靴 卓越したボールコントロール、スピード、性格なクロス、ディフェンダーを抜くドリブルを持つ ・Dribble、Sprint、Cross等が高くLong Passが低い選手 リベリー、ペデルセン、ロッベン ・Counter Attacker:顔、矢印、ボール 極端に早くよく試合を予想する、彼らにロングボールを送るとスピードを利用し得点しようとする ・Aggressiveが高いFW テベス、ウォルコット、ルーニー ・Dribbler:ボールと靴 いつも遅いディフェンダーに対して1対1する機会を伺う、危険な加速力で両足を組み合わせドリブラーの原型となる ・各種Pass、Dribble、Sprint、Long Pass等が高い選手 メッシ、ロビーニョ、パト、カカー、エジル ・Clinical Striker:的と靴 正確でパワーのある驚くシュートを持っている、スキルムーブでディフェンダーを困惑させあざやかなスピードで的確な走りを見せる Aggressiveが低いFW ビジャ、イグアイン、クローゼ ・Target Man:人と的 素晴らしいボールコントロールとパススキルを持ち同じように空中を支配する、スペースにいるチームメイトにパスが出せる ・HeadingとStrengthが高いFW ・クラウチ、カリュー ・Defensive Midfielder:スライディングとボール 目を見張らせる当たり強さとディフェンス能力を持つ、早いスライディングタックルで敵のクロスをブロックする ・ ・ガゴ、マルケス ・Midfield Maestro:10番 プレーメーカーでボールを配給する名手である、異常な視野からチームメイトにロングパスとスルーパスを送る Ball Control、各種Passの3つが高い選手 ・バネガ、シュバインシュタイガ、バラック ・Ball Winner:ボールと片足 ・Defensive Midfielderとの違いは分かりませんがDMFはスライディング主体で、こちらはプレス主体だと思います 特に多くを見渡せる、メインの役割はタックルを使い優れた当たり強さでボールをもぎ取る ・エインセ、マスチェラーノ ・Box to Box:上半身と矢印 攻撃的な面と同じようにディフェンスのマスターである、驚くスタミナでフルゲームの中全てのピッチをカバーし素早くオフェンスとディフェンスを移り変わる ・Staminaと攻撃面の能力値が高いMFの選手 ラミレス、ランパード、ジェラード ・Stopper:手のひら 上質でテクニックなディフェンダーでハイレベルの落ち着きを持つ、特にタックルとマンマーク、クリアーの達人である ・Ball Control、各種Passが高くないCBでHeading、Marking、Tackle、Strengthが高い選手 ・サムエル、デミチェリス、ファン、ルシオ、テリー ・Sweeper:上半身 ストッパーが抜かれた時のカバーリング能力に優れる、2列目から飛び出して来たミッドフィールダーを止める ・Ball Control、各種Passが高くCBでHeading、Marking、Tackle、Strengthが高い選手 ・ファーディナンド、ピケ ・Wing Backs:靴 スピード能力を持ちクロスを上手く配給する、ミスしても素早くディフェンスのポジションに戻りフォワードとミッドフィルダーをサポートする ・ダニエウ・アウベス ・Shot Stopper:ボールを持つ手 ボールがネットに入るのを防ぎ、目に見える精神の弱さはなく目立った反射能力と優れたボールハンドリングと欠点のないポジショニングを持つ ・Over75のゴールキーパー全般
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ユニゾン・アタックの基本 ユニゾン・アタックに関する基礎知識の整理。 大体は開催時のお知らせやヘルプから引用。 参加方法マルチプレイ(ランダムマッチング) ソロプレイ マルチプレイ(フレンドマッチング)ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様マッチング仕様 魔鏡技 バッジ オート操作 いいね 基本ルール 参加可能キャラクター キャラLvと装備Lv レンタルキャラクター バッジ 交代技 大鏡鳴術 レア敵 クロスオーバー魔鏡技 COM 基本的な立ち回り対雑魚 対ボス 魔鏡技発動時 クリティカルレイジ時 参加方法 マルチプレイ(ランダムマッチング) 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「ランダムでマッチング」ボタンから参加することができます。 バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 ソロプレイ 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「フレンドとマッチング」ボタンを押して「ルームを作る」を選択し、 マッチング画面で「COM追加」ボタンを押してCOMを追加することで ソロでプレイすることが可能です。 参考動画 マルチプレイ(フレンドマッチング) ソロプレイと同様にルームを作成し、ルームに表示されているIDを使用して他のプレイヤーを招待する。 招待されたプレイヤーは「フレンドとマッチング」ボタンを押した後に「ルームに参加する」を選択してルームのIDを入力する。 ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~)からフレンドマッチングでのみ他のプレイヤーの人数に応じてボーナスが発生するようになった。 2人だと+10%、3人だと+30%される。 後述の魔鏡技 バッジ オート操作機能が発動すると、フレンドボーナスは発生しない模様。 ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様 ver4.17.0からランダムマッチングの放置対策としてマッチング仕様等が変更された。 マッチング仕様 ヘルプの「ユニゾン・アタック マッチング」から引用。 ユニゾン・アタックを快適にプレイするために、参加プレイヤーはマッチンググループに属します。 マッチンググループはS、A、Bの3段階です。 全てのプレイヤーはAグループから始まります。 同じマッチンググループのプレイヤーと優先して、マッチングします。 ※同じマッチンググループのプレイヤーがいない場合は、他のマッチンググループのプレイヤーとマッチングすることもあります。 ユニゾン・アタックのバトルのあとに"いいね"を他のプレイヤーからもらうことで、マッチンググループが上昇します。 Sランクになるには、他のプレイヤーへ"いいね"をすることも必要です。 また一緒に戦いたいと思うプレイヤーには積極的に"いいね"をしましょう。 バトル中に切断や放置行為が多いプレイヤーは、SからA、AからBと下位のマッチンググループへ降格します。 AグループからSグループに上がりたい場合は、ヘルプに記載されている通り「いいね」を積極的に行うと良い。 魔鏡技 バッジ オート操作 オートモードで操作を一定時間行っていない場合は、COMと同様に魔鏡技の発動とバッジ操作が自動で行われるようになった。 ヘルプの「ユニゾン・アタック バトル」から抜粋。 オートモード中、60秒以上操作を行わないとき、 魔鏡技の発動とバッジ操作も自動で行うようになります。 ・他のプレイヤーが魔鏡技を発動した際に、自身の操作中のメインキャラクターも魔鏡技を 発動できる状態であれば、連動して魔鏡技を自動発動します。 ・魔鏡技発動中に、バッジを自動で使用します。 ※魔鏡技とバッジ操作の自動発動は、バトル終了とともに終了します。 いいね 仕様変更前は「いいね」ボタンを1人にしか押せなかったが、仕様変更後は2人とも押せるようになった。 以下の場合はリザルトで「いいね」ボタンが表示されない。 自分の通信が切断された時の他プレイヤー(COM表示) 途中で通信が切断された他プレイヤー(COM表示) オートモード放置で魔鏡技 バッジ オート操作が発動した他プレイヤー(名前表示・こちら側に自動でいいね) 基本的には放置行為を行うプレイヤーに「いいね」をすることはできなくなっているが、 魔鏡技 バッジ オート操作が発動しない程度に操作を挟む放置プレイヤーも存在する。 (2023/01時点)それらしきプレイヤーはSグループでも見受けられるので、怪しげなプレイヤーへの「いいね」は避けておいた方が良い。 基本ルール 開催時のお知らせから引用。 制限時間は1分となります。敵を20体倒すごとに残り時間が1分追加されます。次々に出現する敵を倒していき、3分で60体の敵の撃破を目指しましょう! 参加可能キャラクターの中から2人以上を選択します。バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 キャラクターのレベル、および装備レベルはユニゾン・アタックプレイ中、一律のレベルになります。 術技の強化状況、精霊装の所持状況、覚醒スキル習得状況、潜在スキル習得状況は、参加可能キャラクターに反映されます。 他プレイヤーと同一のキャラクターは使用することができません。 参加可能キャラクターが加入していない場合、ユニゾン・アタック専用の、装備の固定されたキャラクターの力を借りることができます。すでに加入済みのキャラクターの場合は、レンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターを使用時にも図鑑pt報酬は反映されます。 ※レンタルキャラクターの魔鏡、精霊装、装備の変更および、交代技の設定の変更はできません。 ※レンタルキャラクターのキャラカスタムは変更することができません。 師弟設定に関してはヘルプの方に明記されており、師弟設定の効果は適用されない。 ユニゾン・アタック時は師弟設定によるステータス上昇や流派レベルによるCC上昇は適応されません。 参加可能キャラクター 開催時のお知らせから引用。 操作キャラクターは複数人設定することができます。 ベースキャラクターとフォームキャラクターはどちらか一方のみ参加設定できます。 参加可能キャラクターは開催回ごとに変わり、テーマに合わせたメンバーが選出される。 基本的には同時期に開催されているイベントがテーマとなるが、イベントとは関係無いテーマで開催されることもある。 加入していないキャラクターはレンタルキャラクターとして使用可能。 キャラLvと装備Lv ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックをプレイ中はキャラLv、装備Lvは一律のLvになります。 レンタルキャラクターでないキャラを使用する場合、装備Lv上限ボーナスが適用されます。 レンタルキャラクター ヘルプから引用。 参加可能キャラクターが参戦していない場合、代わりに操作することができる、 使用できる術技が固定された、ユニゾン・アタック専用のキャラクターです。 パーティに加入済みのキャラクターをレンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターにも図鑑pt報酬は反映されます。 また、レンタルキャラクターを使用する場合、以下の制限がかかります。 術技は変更できません 交代技の設定は変更できません キャラカスタムは変更できません 参加設定人数のボーナスに含まれません バッジ ヘルプから引用。 バトル中に特殊効果を発動させるユニゾン・アタック専用の装備アイテムです。 同じバッジを複数個所持することでバッジのLvが上昇します。 参加設定画面で装備を変更することができます。 バトル用と魔鏡技発動時用の2種類があり、様々な効果でバトルを有利にすすめることができます。 バトル用バッジ使用するとキャラクターの足元に、一定時間特殊効果エリアを作成します。エリア内では使用したバッジの特殊効果を得ることができます。また、他のプレイヤーのエリア内でバッジを使用すると、そのエリアの拡大と効果時間が延長されます。バッジのLvによってバッジ効果の再使用までの時間が変化します。 魔鏡技発動時用使用するとHP回復などの効果が発動します。連打するごとにバッジ効果は減少していきます。減少したバッジ効果は魔鏡技発動毎にリセットされます。バッジのLvによってバッジ効果の倍率が変化します。 バッジはバッジトレード画面にて他のユーザーとトレードすることができます。 他プレイヤーの特殊効果エリア付近でバッジを使用すると、他プレイヤーの特殊効果エリアが消滅する場合がある。 術師のヘイトダウンを消滅させてしまうこともあるので要注意。 魔鏡技発動時用のバッジはヘルプの説明を一見すると連打しすぎない方が良いように思えるが、少なくともレシオ増加の場合はしっかり連打しないと効果が低い。 交代技 ヘルプから引用。 バトル中にメインキャラクターとサブキャラクターが入れ替わるときに発動する技です。 ユニゾン・アタックの参加設定画面から、キャラクターの術技選択画面へ遷移すると確認と変更をすることができます。 交代技の再使用までの時間は、交代技の消費CCが大きいほど長く、消費CCが小さいほど短くなります。 また、戦闘不能状態から復活する時のサブキャラクターの残りHPも、交代技の消費CCが大きいほど少なく、消費CCが小さいほど多くなります。 交代技の術は詠唱無しで発動し、溜め秘技は溜め無しで発動する。 連携中の交代で秘技を出せるため、鏡装の術技を基本的に設定するが、優秀な術技が他にあれば他の術技を優先することも考えられる。 例)リタやシャーリィのタイダルウェイブ 連携せずに交代すれば溜め秘技を溜めずに出せるので、通常の秘技より溜め秘技が強力なキャラクターは溜め秘技がある術技を優先する。 例)コハクの日輪弾/サンバーン 交代技の再使用までの時間(=交代可能までの待機時間)は交代技の消費CC依存らしく、交代の回転効率を意識した設定も一考の余地があるかもしれない。 大鏡鳴術 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率で出現するクリスタルを破壊することで発動します。 クリスタルは通常攻撃で属性が変わり、術技でダメージを与えることが可能です。 破壊した際の属性で、大鏡鳴術が変化します。 また、発動時にメインキャラクターとサブキャラクターの両方が戦闘不能状態の場合、両方のキャラクターが復活します。 クリスタルはHP15だが1ダメージしか与えられない。 ヒット数が多い術技を当てると素早く破壊できる。 大鏡鳴術は威力が高い全体攻撃なので、なるべく敵が3体出現している状態で発動させたい。 魔鏡技扱いなので発動でレシオが上昇し、魔鏡技を連携することも可能。 レア敵 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率でレア敵が出現します。 レア敵を撃破することでバトルのポイントにボーナスが追加されます。 レア敵は一定時間経過するとバトルから逃げてしまいますが、バッジの特殊効果エリアに入れ続ける事により、逃走を阻止できます。 レア敵はバッジのヘイトダウンを無視して攻撃してくる模様。 クロスオーバー魔鏡技 ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックの際のクロスオーバー魔鏡技(協力発動)は発動ルールが異なります。 対象2人のキャラクターを操作するプレイヤーいずれかが、クロスオーバー魔鏡を所持していれば発動が可能です。 ユニゾン・アタック時には対象の2人を横並びで編成する必要はありませんが、 それぞれがメインキャラクターである必要があり、通常と同様の以下条件をすべて満たす必要もあります。 ・対象の2人が戦闘不能もしくは魔鏡技発動ができない状態異常ではない。 ・対象の2人が霊装魔鏡技や魔鏡技が発動できない状態。 (霊装魔鏡技・装備中の魔鏡技が発動可能な場合は、そちらが優先されます。) ・対象の2人のMGの合計が、クロスオーバー魔鏡の魔鏡技発動MGを満たしている。 上記の条件を満たした場合、それぞれのプレイヤーの自分のキャラクターのアイコン上に、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)発動アイコンが出現します。 ■自分が先にフリックした場合 相方がCOMの場合はクロスオーバー魔鏡技(協力発動)が即座に発動されます。 相方がプレイヤーの場合、相方に発動リクエストを送ります。 リクエストは5秒間続き、5秒間反応がない場合はリクエストが解除され元に戻ります。 リクエスト中に相方プレイヤーがフリックを行った場合、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 ■相方プレイヤーが先にフリックした場合 自分のキャラクターの発動アイコンが残ったまま、相方プレイヤーのキャラクターアイコンの上にも、 発動アイコンが表示されます。 リクエスト期間中(5秒間)にどちらでも発動アイコンをフリックすることで、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 COM ヘルプから引用。 COMは以下の条件で参加枠に追加されます。 フレンドとマッチングの場合ルームリーダーの任意で追加できます。 ランダムでマッチングの場合一定時間経過後、参加者に空きがある場合に追加されます。 ※COMは自身の参戦済みキャラクターであってもレンタルキャラクターとなります。 ※図鑑pt報酬はルームリーダーの状態が反映されます。 名前だけでなくキャラクター枠の左上にもCOMと表示される。 ランダムマッチングでCOMが追加された場合、参加しているプレイヤーとキャラクターが被ることがある。 (プレイヤー1がイクス/ミリーナ、COMがイクス/マーク等) 基本的な立ち回り 通常のプレイと同様に戦い、魔鏡技発動時はバッジを連打さえしていれば問題は特に無い。 操作キャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 後衛(術士)キャラ使用時は、ヘイトダウンのバッジを使用する。 ボスが出現したら、基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を使う。 魔鏡技発動時はバッジを連打する。レシオ増加等の有用なバッジが無ければ無理に連打する必要は無い。ただ、放置プレイヤー扱いされる恐れがあるので何かしらは連打しておいた方が良い。 対雑魚 前衛はなるべくヘイトアップのバッジを使い、敵を集める。 後衛はなるべくヘイトダウンのバッジを使い、攻撃(詠唱)を妨害されないようにして攻める。 操作しているキャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 中盤以降は敵が固くなってくる。また、石化等の厄介な状態異常を付与してくる敵が出現することがある。状況に応じて魔鏡技で処理することも考える。魔鏡技を使いすぎると時間が掛かるため、発動のタイミングや使用する魔鏡技は要考慮。 ボスが出現するまでにMGをしっかり溜めていく。連携数や秘技の使用を意識して動く。 対ボス 基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を発動する。ボスと同時に出現した敵は、ボスを攻撃しながら巻き込みで処理したり、ボス撃破後に処理する。 ボス撃破時にサブキャラクターを含む全員のMGが増加(+50?)する。MGが不足していても、これによって余った敵への追撃が可能になることもある。 魔鏡技のみで仕留めきれない場合は、迂闊に攻め込まず落ち着いて対処する。前衛ならしっかりガードし、後衛ならヘイトダウンを使って安全を確保してから攻撃する。この場合は前衛もヘイトダウンを使うと良い。全員がヘイトダウン/ヘイトアップのバッジ効果を受けていると敵が行動しなくなる。 魔鏡技発動時 何かしらのバッジを連打する。全力で連打する必要は無く、程々の連打で良い。 ユニゾン・アタックでは魔鏡技発動でのレシオ増加量が少ない。レシオ増加バッジや魔鏡技の連携を活用する。 マヒや石化等の厄介な状態異常を受けたメンバーがいる場合は、状態異常時間減少のバッジを使用する。 クリティカルレイジ時 クリティカル発生でクリティカルレイジ状態になった時は術技で一気に攻める。 攻撃範囲が広く、攻撃の発生時間が長い術を上手く使うと、多くの敵を瞬時に倒せて効率が良い。例)タイダルウェイブやブライトイグニッション等
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サドンアタック上達法(´∀`)基本編 ・銃の撃ち方といってもいろいろ ・水平AIMは基本 ・AIM位置の応用編 ・ヘッドショットの位置合わせ ・リロードタイミング ・決め撃ち ・ポジショニングショット ・クリアリング ・ラジオチャット ・ナイフで移動(早いぜ) ・相棒(My銃)の選び方 ・味方の位置情報を参考に ・カッティングパイ ・こっちから見えるがあんた見えないやろの法則 ・レーダーの見方
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●自走砲ブラインドアタック 自走砲オンリー。サークル内の見えない敵を殲滅する。 ◆概要 ① 自走砲のみ参加可能 ・tier制限、金弾制限なし。低tierで射撃数を稼ぐか高tierで範囲攻撃を狙うか? ② 戦闘時間は15分とする。最初の2分ほどで自サークル内に移動、装填を完了させる。 ・お互いの準備完了を確認したら合図とともに敵サークル内に向けて発砲開始! ・撃った後は自サークル内に限り移動可能。 ③ マップ ・射程の短い車両(FV304など)がいる場合はワイドパークが良い。 ・ただしワイドパークは射線の障害物の関係で南側が若干有利。戦闘開始時にH4の障害物を破壊する。 ・他狭いマップはエンスク、ツンドラ。 ④ コツ ・発砲直後、木が倒れたり、死体が動いたら近くにいるゾ。 ・撃ったら即移動。 以前トレルームで遊んだら楽しかったので。考案者の方ありがとう。 でもいまみたら”チョビ髭危機一髪”に近いものが。 名前
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10036.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER タイトル FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER FIFA 10 ワールドクラスサッカー 機種 Wii 型番 RVL-P-R4RJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2009-10-22 価格 6090円(税込) FIFA サッカー 関連 Console Game SFC FIFA INTERNATIONAL SOCCER MD FIFA INTERNATIONAL SOCCER SS FIFA SOCCER 96 PS FIFA SOCCER 97 FIFA Road to WORLD CUP 98 ワールドカップへの道 FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー N64 FIFA Road to WORLD CUP 98 GC 2002 FIFA ワールドカップ FIFA 2002 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ FIFA 2003 ヨーロッパサッカー FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER Wii FIFA 09 ALL-PLAY FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 WiiU FIFA 13 ワールドクラスサッカー Handheld Game GG FIFA INTERNATIONAL SOCCER 駿河屋で購入 Wii
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セカンドアタック(せかんどあたっく) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる 攻撃スキルの一種。2HIT目以降、与えるダメージが増加する。 カロルがカロリアンソード+1から修得できる。 分類 攻撃 LP 200 効果 2HIT目以降、与えるダメージが増加 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル カロリアンソード+1 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:攻撃(TOV) 武器:カロリアンソード ▲
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FIFA 15 項目数:38 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 2021年9月15日サーバー閉鎖 ONE版とは実績内容やポイント配分が異なる 難易度はこちらの方が若干ではあるが低い 指定のある物以外は最低難易度で解除可 全解除には同時にプレイするフレンドが最低一人は必要 トーキック トーキックで1得点を決める 90 無回転ボール 無回転シュートで1得点を決める 90 完璧な守備 「スライディングタックルでボールを奪ってキープ」を10回行う 50 キーパーをかわせ キーパーとの1対1を制して得点を決める 20 キーパーの救世主 スライディングでゴールライン上のボールをクリアして得点を阻止する 10 アンダードッグ 3レベル以下のチームを使って、5レベル レジェンドのCPUチームに勝利する 40 シュートストッパー ペナルティキックを3本止める(試合中。PK戦は除く) 10 FKの名手 30yard以上の距離から直接フリーキックを決める 40 犬馬の心 FUTで選手を10試合以上出場させて忠誠心を高める 10 不思議な科学 FUTでケミストリースタイルを適用する 10 やってやるぜ FUTの週間最優秀チームにチャレンジする 15 ドライブ FUTで20パックを開く 20 ザ・ベスト FUTシーズンでディビジョンタイトルを獲得する 90 でも友達だよね? FUTでフレンドリーシーズンに勝利する 15 ウィンドーショッピング EAS FCカタログからレンタル選手を獲得する 15 キャプテンのせいにすればいいさ FUTのキャプテンを変更する 15 いいチームだね Ultimate Teamのオンラインマッチ終了時にチーム編成をコピーする 15 迷コンビ フレンドとシーズン(協力)の試合を開始する 15 カウチバディ ゲストとシーズンをプレイする 10 トップを目指せ シーズンモードで昇格する 40 スタイリッシュ プロでカスタムのフリーキックまたはPKのスタイルを有効にする 10 最後まで共に フレンドリーシーズンを完了する 90 もう1回だけ… シーズンで連続して試合をプレイする 10 君へのプレゼント EA SPORTS フットボールクラブのカタログのアイテムをギフトとして贈る 10 負けないぜ フレンドのスキルゲームスコアを超える 15 プロへの道のり EAS FCレベル15に到達する 30 オレが思うには EA SPORTSフットボールクラブのアクティビティにタグ付けする 10 見て見て! EA SPORTSフットボールクラブのアクティビティをシェアする 10 感想は? EA SPORTSフットボールクラブのアクティビティにコメントする 10 大当たりだ! キャリアモードで、グローバルトランスファーネットワーク(GTN)上のいずれか3つの能力を満たす選手を見つけてスカウトする 25 銀色に光るもの キャリアモードで監督としてトロフィーを勝ち取る 50 新星 選手キャリアモードで、週間最優秀チームの1人に選ばれる 30 第一歩 Learn to Play ベーシックの全ドリルをクリアする 5 完璧なツールセット メンバー表のスロットをすべて使用する 10 あらゆる状況で使えるツール 新しいメンバー表を作成する 5 トップクラス 上位のリーグから選手を1人獲得する 20 ワールドクラスへの挑戦 難易度「ワールドクラス」で、週間ハイライトのマッチデイ チャレンジを成功させる 30 ビッグゲーム 週間ハイライトで、今週のベストゲームをプレイする 10 大当たりだ! Dribbler+Crossing+Paceyにチェックを入れてカレンダーを進めれば解除 リーガのヴァレンシア所属のGaya選手(19歳)等が該当
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シーフ/スキル一覧 スニークアタック 必須スキル:サドンストライクLv1以上 消費スキルポイント:1 消費OD:40 効果時間:3.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必要Lv 再詠唱時間 効果時間 1 25 30.0 3.0 2 33 28.0 3 39 26.0 4 55 24.0 5 68 22.0 6 72 ? 7 76 ? 1.効果 素早く、強力な一撃を加える。攻撃後、数秒間姿を消す。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 lv2 は lv33で習得 - 名無しさん 2015-05-29 12 53 00 ハイドアタックから繋がるから、自前でハイドコンボが使える。コンボの位置的にはファストブレイクやガードクラッシュと同じ。消えたらアサシネイトなりサドンアタックなりに繋がる。立ち回りの潤滑剤として便利。 - 名無しさん 2015-06-02 12 01 41 ステルスがかかるから、効く相手ならヘイトリセットもできる。 - 名無しさん 2015-06-02 12 02 13 名前
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公式サイト http //www.japan.ea.com/fifa08/index.html 比較 違うピッチなので、光源や観客席がぜんぜん違っていて単純に比較できないのですが、ウェアのしわやゼッケンが違うのが分かります。360は遠くの方をぼやかして遠近感を表現しているようです。 xbox360 PS3 遠景が少し違います。PS3はキーパーにジャギーがあります。また、右の白い壁がPS3はのっぺりしていますが、360はデコボコになっているように見えます。 xbox360 PS3 通常のプレイ画面の拡大ですが、PS3はジャギーが目立ちます。ウェアのしわも違います。影のつき方の違いはピッチが違うためです。 全体的には、細かい点は違うものの、フレームレートは両者とも違いは無いようですし、操作方法もまったく同じです。どちらでプレイしても楽しめると思います。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2007/10/25 FIFA08 体験版 比較
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サイドアーム詳細 所謂盾などに属する装備。 アタックアーム ジャマダハルなどの特殊な武器が属する。 ガードアーム 物理攻撃を抑える盾。 パリーアーム 攻撃を受け流す篭手等。 マジックアーム 水晶などの魔力を高める呪具。 レジストアーム 護符などの魔法攻撃を抑える神具。 ルーツアーム 装備ごとにまったく違う性能やスキルを持っている。 ▽アーム? ┣ アタックアーム? ┣ ガードアーム? ┣ パリーアーム? ┣ マジックアーム? ┣ レジストアーム? ┗ ルーツアーム?